Catalogusgegevens

LastDodo nummer
417971
Rubriek
Spellen
Titel
Slabberjan
Algemene spelnaam
Fabrikant / uitgever
Soort spel
Reeks
Nummer in reeks
Jaar
Aantal spelers
2 of meer
Auteur / ontwerper
Thema
Afmetingen
Bijzonderheden
Te oordelen aan het aantal overeenkomsten, is Slabberjan de Zeeuwse variant van het Noorse doppenspel Gnav. Dit spel heeft zijn oorsprong in het Italiaanse kaarspel Gnao, dat uit de veertiende eeuw stamt -mogelijk nog langer geleden. Het spel is onder verschillende namen, met verschillende aantal kaarten en spelregels bekend geraakt in steeds noordelijker landen in Europa.Gnav bereikte Noorwegen via Denemarken. Het was toen nog een kaartspel. Aangezien kaartspelen door priesters en leraren als zondig werden gezien, werd er een variant met doppen bedacht. Slabberjan wordt gespeeld met een zak vol houten speeldoppen, of 'teuten'. Op elk van deze speeldoppen staat op de onderkant een cijfer of een afbeelding. De weergave op elke speeldop geeft een waarde weer. De volgorde is als volgt van hoog naar laag: Kapaf (of Ruiter) Vogel Poesje Herberg 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Wittebrood (onderkant is geheel wit)(of sneeuw) Pot Smoel(tje) (of Kop) Rit (of Nar of Zot) Aan het begin van het spel krijgen alle spelers een aantal knopen (meestal twee of drie), waarmee de score wordt bijgehouden. Elke ronde krijgen alle deelnemers een blinde speeldop. De speler links van de verdeler van de speeldoppen heeft de keuze om zijn of haar speeldop te houden of te ruilen met de linker buurman/-vrouw. Vervolgens is de linker buurman/-vrouw aan de beurt. Dit gaat verder totdat de verdeler aan de beurt is. Deze mag zijn speeldop houden of deze ruilen met een speeldop uit de zak. Met uitzondering van de hoge plaatjes is men verplicht een ruiloffer te accepteren. Als de ruilfase voorbij is, moet men 'blijken' (Zeeuws: 'blieken') of 'zichten', dat wil zeggen dat de waarden van de speeldoppen worden getoond. De persoon met de laagste waarde moet 1 knoop betalen. Zijn er meer personen met de laagste waarde, dan moeten ze allemaal betalen. Als de laagste waarde in het spel de Rit is, moet ook de voorlaatste een knoop betalen: de Zot moet thuisgebracht worden. De speler met de hoogste waarde is de volgende deler.